à propos de moi

simplement...

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Nathanaël Martel

Ingénieur Étude et Développement LAMP & Web 2.0

Ingénieur Télécommunication et Réseau de formation, je me suis tourné vers la conception et la réalisation d’application web en favorisant l’expérience de l’utilisateur notamment par le biais d’interfaces homme-machine ergonomique, et également avec le soucis du respect des normes et de la formation des usagers.

Les propos tenu dans mon blog n’engage que moi et en aucun cas les entreprises pour lequel je travail.

Compétences Clés

  • Interface Homme/Machine : réalisation de prototype, bonne connaissance des règles d’ergonomie et d’accessibilité…
  • Applications Web :
    • Technologies côté client : XHTML, CSS, JavaScript… ;
    • Ajax et bibliothèques JavaScript Prototype et scrit.aculo.us … ;
    • Technologies côté serveur : PHP 5, MySQL… ;
    • Framework prado (événementiel) et symfony (MVC).

Parcours professionnel

  • Développeur Web à l’agence de communication Agence Pix (depuis 2008)
    Découpage de site web statiques et dynamiques.

    Intégration de charte graphique sur des CMS (WorPress).

    Développement d’application web (e-commerce).
  • Responsable Informatique d’une entreprise de e-learning Didact Systèmes (de 2005 à 2008)
    Étude, conception, réalisation et maintenance des projets
    Encadrement de l’équipe de production (programmeurs, info-graphistes).
    Travail en collaboration avec des Ingénieurs pédagogiques.
    Mise en place de solutions de gestion de projet.
    Gestion du parc Informatique.
  • University of Aberdeen.
  • École d’ingénieurs Télécom Saint Etienne (anciennement ISTASE) Télécommunications et Réseaux.
  • Bac Scientifique puis classe Préparatoire Mathématiques.

Compétences Supplémentaire

  • Langages : C (programmation réseau), C++, Java (Corba), Asp.
  • Linguistique : Anglais courant et technique, orale et écrit.
  • Modélisation : UML.
  • Base de données : MySQL, Ms Access, Ms SQL Server, SQLite…
  • Formation : Rédaction de documentations utilisateur. Accompagnement du client. Culture e-learning et notion de pédagogie.
  • Infographie : Synthèse d’images, pour l’intégration ou la réalisation de charte graphique (GIMP).
  • Gestion de projet : Mise en place d’outil de gestion de projet (Wiki, Track, version de fichier). Rédaction des documentations fonctionnelles et techniques. Étude du besoin en collaboration avec les clients.
  • Programmation graphique : Notion de programmation graphique (PostScript, OpenGL, Java 3D).
  • Système : Installation, configuration, maintenance et exploitation de systèmes Ms Windows et basé sur GNU/Linux avec serveur Apache, Ms IIS, MySQL, Ms SQL Server, PHP, Subversion (SVN), CMS, LMS…

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